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Videojuegos charrúas

      
<div align=justify> La <strong>Sala Interactiva de la Torre de las Telecomunicaciones de Antel</strong> fue la sede para los entusiastas del videojuego que se inscribieron a la primera edición del <strong>Global Game Jam (GGJ)</strong> en Uruguay. Es que no solo programadores y diseñadores podían participar: también lo hicieron creativos, músicos y aquellos a los que simplemente les interesa el área.<em> “No es un concurso, es simplemente ponerse a trabajar juntos para aprender nuevas tecnologías, mezclando gente que es profesional de la industria con algunos que están aprendiendo, estudiantes o amateurs, independientes o que trabajan en empresas más grandes de videojuegos”</em>, comentó Frasca al inaugurar el evento.<br/><br/> Se estima que este año participaron unas 10.000 personas en todo el mundo. En Uruguay se crearon <a href=https://uruguaygamer.com/?p=834 target=_blank>siete videojuegos</a>, bajo la consigna de la serpiente que se muerde la cola. Todos los videojuegos creados durante las 48 horas que duró el GGJ <a href=https://globalgamejam.org/og/games/17813/list target=_blank>se pueden descargar gratuitamente de su página web</a>.<em> “Un evento así muestra que gracias a las nuevas tecnologías, como decía Steve Jobs, con una pata en las humanidades y con una pata en la tecnología, se pueden crear cosas nuevas”</em>, comentó Frasca. <em>“Por un lado, computadoras, software, y por otro lado, diseño, animación, música, creatividad; gente con distintas cabezas haciendo cosas interesantes”.</em><br/><br/><strong>Gonzalo</strong><strong>Frasca es PhD en Videojuegos</strong>, director creativo de Powerful Robot, además de Catedrático de Videojuegos de la Universidad ORT Uruguay. Ha creado juegos para Disney, Pixar, Cartoon Network y Warner Bros. Este año, en el debut de Uruguay en el GGJ, fue uno de los cinco oradores mundiales.<em> “Es un honor enorme para mí ser uno de los conferencistas de este año”,</em> comentó el uruguayo en su <a href=https://cnnespanol.cnn.com/2012/01/27/10-000-personas-crearan-videojuegos-durante-48-horas/ target=_blank>columna de CNN</a>, <em>“más aún teniendo en cuenta que estaré acompañando a Will Wright (creador de Los Sims y Sim City), Brenda Brathwaite (diseñadora de Wizardry) y John Romero (diseñador de Doom) y Baiyon (artista de PixelJunk Eden)”</em>. </div><div align=justify><br/><em>“Hoy por hoy, apoyar los videojuegos significa apoyar una profesión del futuro”</em>, sostuvo Eduardo Hipogrosso, Decano de la <strong>Facultad de Comunicación y Diseño de la Universidad ORT Uruguay</strong>. <em>“Cuando pensamos en una Licenciatura en Animación y Videojuegos, una carrera inexistente en Uruguay, no teníamos dudas que tenía proyección en todas las generaciones de niños, esos que empiezan a pensar, en algún momento de su vida, que la tecnología los va a acompañar en su vida profesional”</em>. <br/><br/> En tanto, la presidenta de Antel, <strong>Carolina Cosse</strong>, manifestó que lo que se busca con esta participación en el GGJ es <em>“darle visibilidad en el mundo a nuestros profesionales en un área tan emergente y tan fermental, en términos de ingeniería, como lo es la de videojuegos”</em>.<br/><br/> A modo de evaluación del GGJ, Frasca destacó que todos los equipos terminaron sus juegos,<em> “lo cual es genial”</em>. Remarcó que el nivel creativo y técnico fue muy bueno. <em>“Varios participantes son veteranos, ya sea profesionales de empresas y/o participantes en el concurso de videojuegos. Eso ayudó, pero el entusiasmo de muchos que recién comenzaban ayudó toneladas también”.</em><br/><br/> De todas formas, aclaró que el GGJ <em>“es un ejercicio muy particular” y no sirve para explicar lo que implica hoy en día la industria de los videojuegos en Uruguay. “Lo que muestra es que podemos estar a la par de otros países, hay varios juegos que se hicieron acá que están a la par de los mejores de otros países”.</em><br/><br/><em>“Eventos como estos, sumados a otros como el Concurso Nacional de Videojuegos y a la Licenciatura en Animación y Videojuegos de la Universidad ORT Uruguay, realmente hacen que cada vez sea más fácil para más gente tener acceso a la tecnología”</em>, consideró Frasca. <em>“Y no quiero ni pensar en la década que viene gracias al Plan Ceibal: poder ver la creatividad de la tecnología y de las artes, unidas en juegos, para que la gente viva más feliz y se divierta un poco”</em>. </div><div align=justify>   </div><div align=justify>  <br/></div>
La Sala Interactiva de la Torre de las Telecomunicaciones de Antel fue la sede para los entusiastas del videojuego que se inscribieron a la primera edición del Global Game Jam (GGJ) en Uruguay. Es que no solo programadores y diseñadores podían participar: también lo hicieron creativos, músicos y aquellos a los que simplemente les interesa el área. “No es un concurso, es simplemente ponerse a trabajar juntos para aprender nuevas tecnologías, mezclando gente que es profesional de la industria con algunos que están aprendiendo, estudiantes o amateurs, independientes o que trabajan en empresas más grandes de videojuegos”, comentó Frasca al inaugurar el evento.

Se estima que este año participaron unas 10.000 personas en todo el mundo. En Uruguay se crearon siete videojuegos, bajo la consigna de la serpiente que se muerde la cola. Todos los videojuegos creados durante las 48 horas que duró el GGJ se pueden descargar gratuitamente de su página web. “Un evento así muestra que gracias a las nuevas tecnologías, como decía Steve Jobs, con una pata en las humanidades y con una pata en la tecnología, se pueden crear cosas nuevas”, comentó Frasca. “Por un lado, computadoras, software, y por otro lado, diseño, animación, música, creatividad; gente con distintas cabezas haciendo cosas interesantes”.

GonzaloFrasca es PhD en Videojuegos, director creativo de Powerful Robot, además de Catedrático de Videojuegos de la Universidad ORT Uruguay. Ha creado juegos para Disney, Pixar, Cartoon Network y Warner Bros. Este año, en el debut de Uruguay en el GGJ, fue uno de los cinco oradores mundiales. “Es un honor enorme para mí ser uno de los conferencistas de este año”, comentó el uruguayo en su columna de CNN, “más aún teniendo en cuenta que estaré acompañando a Will Wright (creador de Los Sims y Sim City), Brenda Brathwaite (diseñadora de Wizardry) y John Romero (diseñador de Doom) y Baiyon (artista de PixelJunk Eden)”.

“Hoy por hoy, apoyar los videojuegos significa apoyar una profesión del futuro”, sostuvo Eduardo Hipogrosso, Decano de la Facultad de Comunicación y Diseño de la Universidad ORT Uruguay. “Cuando pensamos en una Licenciatura en Animación y Videojuegos, una carrera inexistente en Uruguay, no teníamos dudas que tenía proyección en todas las generaciones de niños, esos que empiezan a pensar, en algún momento de su vida, que la tecnología los va a acompañar en su vida profesional”.

En tanto, la presidenta de Antel, Carolina Cosse, manifestó que lo que se busca con esta participación en el GGJ es “darle visibilidad en el mundo a nuestros profesionales en un área tan emergente y tan fermental, en términos de ingeniería, como lo es la de videojuegos”.

A modo de evaluación del GGJ, Frasca destacó que todos los equipos terminaron sus juegos, “lo cual es genial”. Remarcó que el nivel creativo y técnico fue muy bueno. “Varios participantes son veteranos, ya sea profesionales de empresas y/o participantes en el concurso de videojuegos. Eso ayudó, pero el entusiasmo de muchos que recién comenzaban ayudó toneladas también”.

De todas formas, aclaró que el GGJ “es un ejercicio muy particular” y no sirve para explicar lo que implica hoy en día la industria de los videojuegos en Uruguay. “Lo que muestra es que podemos estar a la par de otros países, hay varios juegos que se hicieron acá que están a la par de los mejores de otros países”.

“Eventos como estos, sumados a otros como el Concurso Nacional de Videojuegos y a la Licenciatura en Animación y Videojuegos de la Universidad ORT Uruguay, realmente hacen que cada vez sea más fácil para más gente tener acceso a la tecnología”, consideró Frasca. “Y no quiero ni pensar en la década que viene gracias al Plan Ceibal: poder ver la creatividad de la tecnología y de las artes, unidas en juegos, para que la gente viva más feliz y se divierta un poco”.
 
 

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